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From Wormux
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Présentation
La guerre est déclarée !
Faites s'affronter les mascottes de vos logiciels libres favoris dans l'arène de Wormux. À grands coups de dynamite, grenades, batte de baseball et autres bazookas,... exterminez votre adversaire dans un décor toon 2D destructible et une ambiance bon enfant.
Chaque joueur commande l'équipe de son choix (manchot, gnou, firefox, wilber,...) et doit détruire celle de son adversaire à l'aide d'armes plus ou moins conventionnelles. Bien qu'un minimum de stratégie vous sera nécessaire pour vaincre, Wormux est avant tout un jeu de "massacre convivial".
En début de partie chaque joueur dispose d'une équipe composée de quelques personnages (par défaut 6) à l'image d'une mascotte d'un logiciel libre. (exemple : 6 Tux et 6 Nupik dans une partie à deux joueurs). Les personnages sont dispersés aléatoirement sur un terrain en deux dimensions, la caméra étant placée de façon analogue à un jeu de plateforme 2d (Mario ou Sonic d'antan).
Un premier personnage est sélectionné aléatoirement par l'ordinateur. Le joueur commandant l'équipe de celui-ci commencera donc à jouer. Une fois son action terminée, un personnage d'une autre équipe sera sélectionné,... À chaque tour, votre but est de faire un maximum de dégâts dans l'équipe adverse à l'aide de l'arme de votre choix et en utilisant le terrain ingénieusement (une chute provoque des dégâts, les personnages ne savent pas nager, l'expulsion hors de l'écran est synonyme de mort,...).
Au fil des tours l'énergie des mascottes diminue, vous gagnez la partie quand plus rien de vivant ne compose l'équipe de votre adversaire.
Lancer une partie
| Une fois Wormux lancé, le menu principal s'affiche : | En cliquant sur Jouer vous accéderez au menu de jeu : |
| Wormux est un jeu multijoueur, vous devez par conséquent jouer à 2, 3 ou 4 joueurs sur le même ordinateur. Vous devez préciser combien de personnes joueront. |
| L'arène de votre combat est appelée Carte ou Map. Les cartes sont nombreuses et les graphismes variés, choisissez la carte qui vous plait le plus. |
Il ne vous reste plus qu'à valider en tapant sur Entrée ou en cliquant sur
pour commencer la partie.
Jouer
| Pour afficher le menu des armes et accessoires faites un clic droit. |
| Vos déplacements seront parfois limités par le terrain, des accessoires sont à votre disposition pour contourner celles-ci : corde ninja, jetpack, parachute, téléportation et faible gravité. |
| Vous déplacer ne suffira pas à détruire votre adversaire, vous devez choisir une arme pour combattre. Comme vous pourrez le constater les armes sont nombreuses, elles sont de plus ou moins longue portée, plus ou moins efficaces, plus ou moins faciles à manipuler. Le maniement des armes n'est pas toujours le même, certaines se déclenchent avec la barre d'espace, d'autres avec le clic gauche, certaines requièrent des mouvements avec les flèches, d'autres encore ont un timing réglable,... pour s'y retrouver, nous mettrons en place dans une future version, des infobulles. Les touches permettant de contrôler les armes sont la plupart du temps Espace maintenu enfoncé ou non, les flèches haut et bas, parfois un clic milieu pour une visée. Notez aussi que, lorsque l'arme permet d'orienter son tir avec haut et bas, la touche Shift permet d'avoir une variation d'angle plus faible (version svn uniquement pour l'instant). C'est particulièrement utile avec des armes comme le fusil de précision! |
La caméra
La position de la caméra n'est pas toujours optimale, vous pouvez la contrôler manuellement pour pallier ce problème :
- Pour recentrer la caméra sur le personnage actif appuyez sur C.
- Pour déplacer manuellement la caméra vous pouvez aussi déplacer la souris en maintenant Ctrl ou le clic milieu enfoncé.
- Lorsque votre souris va sur le bord de l'écran, vous déplacez la caméra (cette option peut être désactivée dans le menu de jeu en décochant "Scroll on border".
Informations additionnelles
Celles-ci sont liées à la future version 0.8 et ne sont pas encore éclaircies.
- Le jeu réseau est dorénavant possible!
- Vous pouvez accueillir (serveur) ou rejoindre (client) une partie via un menu spécifique.
- Pour que ceci marche, il faudra configurer votre routeur ou votre pare-feu afin que le port 3826 en tcp soit ouvert aux connections entrantes
- Une autre caractéristique encore expérimentale est la liste de serveurs: si un partie est crée avec l'option "visible sur internet", alors celle-ci apparaîtra dans une liste stockée par le serveur d'index sur internet. Une partie du menu jeu réseau permet d'afficher cette liste, puisque le jeu interroge le dit serveur au sujet des parties en cours
- Joueurs gérés par l'ordinateur et Intelligence Artificielle
- C'est une possibilité très expérimentale (alpha) prévue pour la version 0.9 (encore lointaine), donc n'attendez PAS beaucoup de ce qui est disponible
- Entrez AI-stupid comme nom de joueur
- Il est peu probable qu'à l'heure actuelle les bugs, comportements étranges ou des décisions stupides soient réparés tant que l'équipe Wormux ne s'attelle vraiment à la tâche, donc les rapports de bogue liés à l'Intelligence Artificielle seront probablement obsolètes au moment où ils seront étudiés par les développeurs.
Quelques raccourcis clavier à connaître
- Tab - Changement de personnage actif (avant de bouger).
- Entrée - Saut
- B - Salto arrière
- Espace - Saut en hauteur
- C/Clic sur le bouton du milieu - Centrer la caméra sur le personnage actif
- F9 : Afficher / cacher l'interface
- F10 : Plein écran / fenêtre
- F11 : Menu options depuis le jeu
- Echap : Quitter le jeu (une confirmation est nécessaire)
- Shift : modifier plus légèrement l'angle de visée, marcher moins vite
- M : Afficher / cacher la mini-carte









